Dears おかえりとただいまの約束(2024/04 No.143 復刻)
プリコネRe:Diveでの第143回目のイベント (2024/04/16(火)12:00 ~ 2024/04/23(火) 20:59)
第116回目イベントの復刻開催で前回は2023/03/31開催
イベントガイド
BOXガチャ推奨設定
討伐証交換の便利設定から設定を変更
- 10連 / 50連 / 100連で設定可能
- 演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない)
- 今回は配布キャラがいないためキャラ指定のないグロウスフィアが配布されます
※BOXガチャ5箱目で入手可能
復刻イベントの為グロウスフィアのレベルは2021/04/30開催時と同じく 180
※2021/04/30開催イベントでグロウスフィアを獲得していた場合、重複しての入手は不可
グロウスフィアは一定レベルまでレベル・装備・強化費用が無料になります
また、任意のRankで止めることが可能で、
途中で止めた場合でも指定されたRankまで再度無料で上げることが可能です - 復刻イベントについて
月2回のBOXガチャイベントです
月末から開始の通常イベント中旬から開始の復刻イベントのうち復刻イベントに該当します
復刻イベントは通常イベントと違い、秘石数半減されジュエル数も少なく設定されています。 - 復刻イベントはマップはリセットされますが、既読のストーリー状況はリセットされません
- BOXガチャを回すにはボスがドロップする討伐証が必要です
専用マップを周回してボスチケットを収集し、ボスを倒すことで入手可能です - マップの周回効率はイベントTIPS参照
- 報酬
イベントTIPS
- ボスチケットの収集効率
ハードチクエストが最高効率です、1日に3回までのクリア制限がありますが
毎日周回することで効率よく回収できます。
通常マップのハードクエストと違い、ジュエルで回数更新はできません。 - ノーマルクエストのチケット効率
どのクエストを周回してもボスチケット効率はほぼ同じです - クエスト毎にスタミナ消費量が異なるため、スキップチケット効率が変化します。
周回数が多いほど副産物の獲得量が多くなる反面、スキップチケット消費量が増加します- スキップチケット不足の方は1-15周回推奨
※1-11~1-15はスタミナ消費量が最大 - 副産物の装備狙いの方は1-5周回推奨
※1-1~1-5はスタミナ消費が最小
特定の装備を狙う場合はメインストーリーの方が効率は良い - プレイヤー経験値狙いの方は1-10周回推奨
※1-6~1-10は経験値効率が最大
スタミナ消費9に対して、取得経験値が14
- スキップチケット不足の方は1-15周回推奨
- クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度)
- クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存
- 開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい
VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談
インフレにより30秒程度で討伐可能- 第2回復刻からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10)
- 第4回復刻からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20)
- 第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された
- ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨
SPモード編成例
- 編成例
全SETフルオート構成
サイド★6 + 恒常★6- 目安時間
MODE1:62秒通過
MODE2:33秒通過
MODE3:6秒残しクリア
- 目安時間
イベントボス
NORMAL / HARD
ドロップリスト | |
---|---|
Normal | 討伐証5個(ボス撃破報酬) 銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬) 討伐証2~4個 銀枠素材1~3個 3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム) |
Hard | 討伐証40個(ボス撃破報酬) 金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬) 討伐証4~6個 ハツネのメモリーピース(約3%?) シオリのメモリーピース(約3%?) 銀~RANK7装備素材4~6個 10,000~11,000マナ(500刻みでランダム) |
- パターン
初回
Skill3ループ
Skill2
Skill3
Skill1
Skill3
Skill3
Skill3
Skill1 - ステータス
HP 防御力[物理/魔法] Normal Lv25 57,000 100 / 100 Hard Lv50 550,000 300 / 300
- スキルデータ
- UB
- 先頭の「1人」対象
物理ダメージ
N:516 / H:3,484
上記ダメージ依存スタン (3秒)
- 「全体」対象
物理ダメージ
N:516 / H:3,484 - 「ボス」対象
物理防御力ダウン6% (90秒)
魔法防御力ダウン6% (90秒)
- 先頭の「1人」対象
- Skill1
- 目の前の1人を中心に「範囲250」対象
物理防御力ダウン30 (12秒)
物理ダメージ
N:634 / H:3,568スタン (3秒)
ダメージを無効化しても付与される - 「ボス」対象
物理防御力ダウン6% (90秒)
魔法防御力ダウン6% (90秒)
- 目の前の1人を中心に「範囲250」対象
- Skill2
- 「ボス」対象
TP回復229
行動速度アップ100% (12秒)
物理防御力ダウン6% (90秒)
魔法防御力ダウン6% (90秒)
- 「ボス」対象
- Skill3
- 先頭の「1人」対象
物理ダメージ
N:590 / H:3,256 - 「ボス」対象
物理防御力ダウン6% (90秒)
魔法防御力ダウン6% (90秒)
- 先頭の「1人」対象
- UB
VERY HARD
ドロップリスト |
---|
討伐証130個(ボス撃破報酬) 紫枠の原鉱x2(ボス撃破報酬) 討伐証2~8個 シオリのメモリーピース(100%) 銀~RANK8装備素材(x3個)4~6個 30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム) |
- 行動パターン
初回
Skill3ループ
Skill2
Skill3
Skill1
Skill3
Skill3
Skill3
Skill1 - ステータス
- HP 5,000,000
- 防御力[物理/魔法] 550 / 550
- TP上昇 50
- スキルデータ
- UB
- 先頭の「1人」対象
物理ダメージ20,390
上記ダメージ依存スタン (3秒)
- 「全体」対象
物理ダメージ10,260
- 「ボス」対象
物理防御力ダウン6% (90秒)
魔法防御力ダウン6% (90秒)
- 先頭の「1人」対象
- Skill1
- 目の前の1人を中心に「範囲250」対象
物理防御力ダウン80 (12秒)
物理ダメージ18,920
スタン (3秒)
ダメージを無効化しても付与される - 「ボス」対象
物理防御力ダウン6% (90秒)
魔法防御力ダウン6% (90秒)
- 目の前の1人を中心に「範囲250」対象
- Skill2
- 「ボス」対象
TP回復300
行動速度アップ100% (12秒)
物理防御力ダウン6% (90秒)
魔法防御力ダウン6% (90秒)
- 「ボス」対象
- Skill3
- 先頭の「1人」対象
物理ダメージ17,420
- 「ボス」対象
物理防御力ダウン6% (90秒)
魔法防御力ダウン6% (90秒)
- 先頭の「1人」対象
- 残り30秒を切ると発動
- 「ボス」対象
物理攻撃力アップ20% (90秒)
物理防御力ダウン6% (90秒)
魔法防御力ダウン6% (90秒)
- 「ボス」対象
- UB
SPECIAL
第19回からVERY HARDを倒すと出現
ドロップリスト |
---|
ジュエルx150 討伐証x200 スキップチケットx60 シオリのメモリーピースx3 討伐証x約670 スキップチケットx約110 200,000マナ |
MODE1
- 【MODE1】苦痛に我を失った大猿は、愛する森の仲間たちをも拒絶する。
憩える自然を願い戦うレンジャーたちの、強き想いが今試される。- 8,400,000ダメージ削るとMODE2へ (HP:21,600,000地点)
- ステータス
- HP 30,000,000
- 防御力[物理(EX)/魔法(EX)] 1,000(+50) / 800(+50)
- TP上昇 120
- TPダメージ減少 50%
- 攻撃パターン
ループ
Skill3
Skill2
Skill3
Skill3
Skill3 - スキルデータ
- UB
- 先頭の「1人」対象
物理ダメージ110,490
ダメージによるTP回復量減少 50%
上記ダメージ依存スタン (3秒)
- 「全体」対象
物理ダメージ63,659
ダメージによるTP回復量減少 50%
- 先頭の「1人」対象
- Skill2
- 「ボス」対象
物理攻撃力アップ50% (90秒)
行動速度アップ400% (24秒)
- 「ボス」対象
- Skill3
- 先頭の「1人」対象
物理ダメージ87,660
ダメージによるTP回復量減少 50%
- 先頭の「1人」対象
- UB
MODE2
- 【MODE2】魔物を想うレンジャーたちに、大猿は森をも揺すぶり震わす咆哮で迎え撃つ。
人と魔物は、分かりあうことができるのか――- 6,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:15,600,000地点)
- 行動パターン
ループ
Skill3
Skill1
Skill3
Skill3
Skill4
Skill1
Skill3
Skill4
Skill1
Skill3
Skill1
Skill3 - ステータス
- HP 21,600,000 (30,000,000)
- 防御力[物理(EX)/魔法(EX)] 2,800(+50) / 2,700(+50)
└EXは防御力ダウンスキルの影響を受けない防御力 - TP上昇 0
- スキルデータ
- UB
- 先頭の「1人」対象
物理ダメージ63,890
ダメージによるTP回復量減少 100% - 「全体」対象
物理ダメージ34,260
ダメージによるTP回復量減少 100%スタン (5秒)
ダメージを無効化しても付与される
- 先頭の「1人」対象
- Skill1
- 目の前の1人を中心に「範囲250」対象
物理防御力ダウン100 (12秒)
物理ダメージ48,320
ダメージによるTP回復量減少 50%
- 目の前の1人を中心に「範囲250」対象
- Skill3
- 先頭の「1人」対象
物理ダメージ54,260
ダメージによるTP回復量減少 50%
- 先頭の「1人」対象
- Skill4
- 「ボス」対象
TPチャージ (5秒)
├チャージ中、防御力ダウン
│├物理防御力ダウン2,700 (6秒)
│└魔法防御力ダウン2,700 (6秒)
├50万ダメージで中断
│├TPダメージ600
│└物理攻撃力アップ50% (8秒)
└中断失敗時
└TP回復200
- 「ボス」対象
- UB
MODE3
- 【MODE3】魔物との共存を賭した戦いも、まもなく幕切れの時。
傷つけるためでなく想いを届けるために、レンジャーは最後の力を振り絞る!- VHの強化版
初回
Skill3ループ
Skill2
Skill3
Skill1
Skill3
Skill3
Skill3
Skill1
- VHの強化版
- ステータス
- HP 15,600,000 (30,000,000)
- 防御力[物理(EX)/魔法(EX)] 1,500(+50) / 1,800(+50)
- TP上昇 90
- スキルデータ
- UB
- 先頭の「1人」対象
物理ダメージ148,210
ダメージによるTP回復量減少 50%
上記ダメージ依存スタン (3秒)
- 「全体」対象
物理ダメージ82,139
ダメージによるTP回復量減少 50% - 「ボス」対象
物理防御力ダウン6% (90秒)
魔法防御力ダウン6% (90秒)
- 先頭の「1人」対象
- Skill1
- 目の前の1人を中心に「範囲250」対象
物理防御力ダウン200 (12秒)
物理ダメージ120,520
ダメージによるTP回復量減少 50%スタン (3秒)
ダメージを無効化しても付与される - 「ボス」対象
物理防御力ダウン6% (90秒)
魔法防御力ダウン6% (90秒)
- 目の前の1人を中心に「範囲250」対象
- Skill2
- 「ボス」対象
TP回復380
行動速度アップ100% (12秒)
物理防御力ダウン6% (90秒)
魔法防御力ダウン6% (90秒)
- 「ボス」対象
- Skill3
- 先頭の「1人」対象
物理ダメージ107,260
ダメージによるTP回復量減少 50% - 「ボス」対象
物理防御力ダウン6% (90秒)
魔法防御力ダウン6% (90秒)
- 先頭の「1人」対象
- HP26%を切ると発動
- 「ボス」対象
物理攻撃力アップ20% (90秒)
物理防御力ダウン6% (90秒)
魔法防御力ダウン6% (90秒)
- 「ボス」対象
- UB
イベントクエスト
ノーマル
モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム
ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRANK4~RANK8装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ)
ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ
ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算
- 1-5を15周(15~45枚)
- 最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く
- 周回数は多いので装備ドロップ数が多い
- 1-15を12周(24~36枚)
- 最低2枚は出るので24枚の最低保証
- 12周なのでスキップチケットが少なくて済む
- どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで
エリア | スタミナ | 初回報酬 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1-1 | 8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-2 | 8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-3 | 8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-4 | 8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-5 | 8 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-6 | 9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-7 | 9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-8 | 9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-9 | 9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-10 | 9 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-11 | 10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-12 | 10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-13 | 10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-14 | 10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-15 | 10 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ハード
メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない
全マップを3回クリアで264スタミナなので、デイリースタミナ2回+αで全マップクリア可能
- 1-1および1-2を3周(各12~18枚)
- 1-3および1-4を3周(各15~21枚)
- 1-5を3周(18~24枚)
ドロップはボスチケット4~8枚、最大報酬でRANK7~RANK9装備素材からランダム(プレイヤーLvが低いと低RANK装備がドロップ)
メモリーピースドロップは約30%前後?
エリア | スタミナ | 初回報酬 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1-1 | 16 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-2 | 16 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-3 | 18 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-4 | 18 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
1-5 | 20 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
報酬
イベントストーリー
初回閲覧時にボーナスアイテム獲得
話数 | タイトル | 初回報酬 | 解放条件 |
---|---|---|---|
OP | 始まりの扉を叩いて | ジュエルx20 ハツネのメモリーピースx1 | - |
1話 | レンジャーへの第一歩 | ジュエルx20 シオリのメモリーピースx1 | ノーマル1-3クリア |
2話 | 子守歌とお悩み相談 | ジュエルx20 ハツネのメモリーピースx1 | ノーマル1-5クリア |
3話 | 飛び入り参加の大騒動 | ジュエルx20 シオリのメモリーピースx1 | ノーマル1-7クリア |
4話 | 密林の騒がしく静かな一日 | ジュエルx20 ハツネのメモリーピースx1 | ノーマル1-9クリア |
5話 | 密林の夜、明けて | ジュエルx20 シオリのメモリーピースx1 | ノーマル1-12クリア |
6話 | レンジャーであるために | ジュエルx20 ハツネのメモリーピースx1 | ノーマル1-15クリア |
ED | 「おかえり」の待つ丘 | ジュエルx20 シオリのメモリーピースx1 | ノーマルボスクリア |
イベントミッション
イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で
マイページのミッションからは飛べないので注意
デイリー
タイトル | 報酬 |
---|---|
ダイオウショウジョウに1回挑戦しよう(全難易度共通) | 討伐証x5 |
イベントクエストを10回クリアしよう | 討伐証x5 |
ノーマル
イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意
タイトル | 報酬 |
---|---|
イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう | ジュエルx30 上精錬石x1 |
~ | |
イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう | |
イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう | ジュエルx60 上精錬石x2 |
~ | |
イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう | |
討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう | 50,000マナ |
討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう | 100,000マナ |
討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう | 150,000マナ |
討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう | 200,000マナ |
ダイオウショウジョウを5体倒そう(全難易度共通) | ジュエルx50 |
ダイオウショウジョウを10体倒そう(全難易度共通) | ハツネのメモリーピースx1 |
ダイオウショウジョウを15体倒そう(全難易度共通) | ハツネのメモリーピースx1 |
ダイオウショウジョウを20体倒そう(全難易度共通) | ハツネのメモリーピースx1 |
ダイオウショウジョウを25体倒そう(全難易度共通) | ハツネのメモリーピースx1 |
ダイオウショウジョウを30体倒そう(全難易度共通) | ハツネのメモリーピースx1 |
ダイオウショウジョウを1体倒そう(VERY HARD限定) | ハツネのメモリーピースx4 |
スペシャル
復刻のため得られるピースがx2からx1、ジュエルがx30からx25、討伐証がx100からx50に減少している
5回以内討伐のジュエルもx100からx50に半減している
タイトル | 報酬 |
---|---|
スペシャルバトルのMODE1をクリアしよう | シオリのメモリーピースx1 ジュエルx25 討伐証x100 |
スペシャルバトルのMODE2をクリアしよう | シオリのメモリーピースx1 ジュエルx25 |
スペシャルバトルのボスを討伐しよう | シオリのメモリーピースx1 ジュエルx25 討伐証x100 |
スペシャルかエキシビジョンのバトルでボスを5回以内に討伐しよう | ジュエルx50 120,000マナ |
称号
タイトル | 報酬 |
---|---|
ダイオウショウジョウを1体倒そう(NORMAL限定) | 称号「ダイオウショウジョウNORMAL討伐!」 ジュエルx30 |
ダイオウショウジョウを1体倒そう(HARD限定) | 称号「ダイオウショウジョウHARD討伐!」 ジュエルx30 |
ダイオウショウジョウを1体倒そう(VERY HARD限定) | 称号「ダイオウショウジョウVERY HARD討伐!」 ジュエルx30 |
ダイオウショウジョウを1体倒そう(SPECIAL限定) | 称号「ダイオウショウジョウSPECIAL討伐!」 ジュエルx30 |
討伐証交換(BOXガチャ)
▼2024/03/18の更新から内容調整
ランダム装備BOXの量が大幅に減少し、アストラル系アイテムが追加(ボックスの総数は変化無し)
復刻開催なので全体的に通常イベントと比較してBOX総数減少、全箱の秘石数半減
復刻イベントにつきリセット対象が2個になっており、メモリーピース獲得量が多い反面2個とも引かないとリセットできない。
5箱目以降は通常イベント同様に全箱開くまでリセットできない
交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる
5箱目の「グロウスフィア」は初回開催時または復刻時に獲得している場合は「
女神の秘石」5個に置き換えられる
カテゴリ | アイテム名 | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目以降 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
リセット対象 (5回目まで) | シオリ のメモリーピース | 2 (x20) | - | 2 (x20) | - | - | - |
ハツネ のメモリーピース | - | 2 (x20) | - | 2 (x20) | - | - | |
グロウスフィア | - | - | - | - | 2 | - | |
通常報酬 | ジュエル | 5 (x5) | 5 (x5) | 5 (x10) | 10 (x25) | 2 (x15) | 2 (x15) |
女神の秘石 | 10 | 17 | 25 | 27 | 26 | 14 | |
銅枠の原鉱 | 30 | - | - | - | - | 16 | |
銀枠の原鉱 | - | 30 | - | - | - | 16 | |
金枠の原鉱 | - | - | 30 | - | - | 30 | |
紫枠の原鉱 | - | - | - | 30 | 30 | 30 | |
スキップチケット | 5 | 10 | 10 | 15 | 9 | 10 | |
マナ | 20 (x7,000) | 30 (x8,000) | 40 (x9,000) | 50 (x10,000) | 40 (x10,000) | 40 (x10,000) | |
ルピ | 10 (x300) | 15 (x600) | 20 (x900) | x30 (x700) | x23 (x700) | x24 (x700) | |
ランダム装備BOX | 98 | 109 | 74 | 30 | 10 | 50 | |
精錬結晶 | 5 | 7 | 9 | 11 | 9 | 9 | |
上精錬石 | 10 | 12 | 14 | 16 | 13 | 13 | |
精錬石 | 15 | 17 | 19 | 21 | 17 | 17 | |
EXPハイポーション | 5 | 7 | 9 | 11 | 9 | 9 | |
EXPポーション | 10 | 12 | 14 | 16 | 13 | 13 | |
ミニEXPポーション | 15 | 17 | 19 | 21 | 17 | 17 | |
アストラルシャード | 30 (x5) | 40 (x5) | 30 (x5) | 30 (x2) | |||
アストラルスフィア(火) | 30 (x10) | 35 (x10) | 30 (x10) | 12 (x5) | |||
アストラルスフィア(水) | 30 (x10) | 35 (x10) | 30 (x10) | 12 (x5) | |||
アストラルスフィア(風) | 30 (x10) | 35 (x10) | 30 (x10) | 12 (x5) | |||
アストラルスフィア(光) | 30 (x10) | 35 (x10) | 30 (x10) | 12 (x5) | |||
アストラルスフィア(闇) | 30 (x10) | 35 (x10) | 30 (x10) | 12 (x5) | |||
ボックス内合計 (累計) | 420 | 505 (925) | 505 (1,430) | 505 (1,935) | 400 (2,335) | 400 |
信頼度エピソードなし
過去データ
会話対象は「モニカ・タマキ」の2人
今回はそれぞれに5話のエピソードがある
1つのエピソードにつき3つの選択肢が提示され、1つを選ぶことで200、250、300点のうちいずれかの信頼度が得られる
各会話対象につき以下の報酬が得られる
必要信頼度 | 報酬 | 内訳備考 |
---|---|---|
100 | 15000マナ | 3万 / 人数 |
200 | 37500マナ | 7.5万 / 人数 |
500 | 75ジュエル | 150 / 人数 |
800 | 75000マナ | 15万 / 人数 |
1,000 | 150ジュエル | 300 / 人数 |